最近英雄联盟的ADC过上了一段好日子,季中版本加强了防御塔的伤害后,大家不敢轻易越塔了。防御塔前期的伤害实在太疼了,吃到两三下伤害就能直接回泉水。然而,在目前的正式服版本中,防御塔出现了全新的BUG,导致增伤效果大幅降低!
先前版本的防御塔被动会持续提高额外伤害,最多累计三次,使得玩家在越塔时需要承担巨大的风险。但在这个版本中,防御塔被动只会对英雄触发一次的增伤效果,因此,玩家受到的防御塔额外伤害大幅降低。甚至,英雄在一级的时候可以抗塔四下,ADC玩家的日子不再好过。
英雄联盟有些英雄天生就是前期弱势,比如内瑟斯、卡萨丁和凯尔,设计师为了保护这些英雄能够平稳度过对线期,他们给予防御塔一个极强的被动“升温”。当防御塔连续攻击同一个英雄时,伤害会提升40%,这个效果最多触发三次,造成120%的额外伤害。
而在当前版本中,防御塔的被动被暗改了,现在防御塔连续攻击同一个英雄时,只会造成一次的“升温”效果。也就是说,防御塔的伤害叠加对同一个英雄,只有40%的效果,比先前120%的增伤效果低了太多。
这带来的直接影响就是越塔变得更加轻松,旧版防御塔让盖伦在三级前最多抗四下塔,但新版本则是变成六下,大幅提高了玩家在越塔时的容错率。而且,不只是外塔的伤害被降低,内塔、高地塔甚至门牙塔都有这个BUG。
此外,经过我们的实际测试,薇恩在一级出了多兰之刃的情况下,配合治疗术可以抗四下的防御塔。这是一件非常可怕的事情,意味着一级发起越塔强杀时,敌方打野或者辅助可以硬抗防御塔伤害直接秒掉你,如果对面轮流抗塔的话,甚至能在塔下输出很长时间。
在训练模式中,我们使用点出五级W技能的盲僧,在没有出任何装备的情况下,硬生生依靠W技能的护盾和回血,在防御塔下抗了20秒。这在先前版本是想也不敢想的情况,除非你是六神装的坦克英雄,但在当前版本中,很多英雄都可以轻松完成长时间抗塔。
防御塔伤害削减的BUG,不只是在召唤师峡谷地图中出现,在嚎哭深渊地图的防御塔,同样存在这个问题。看起来,又是某个程序员的“杰作”了,导致防御塔的增伤效果只会触发一次。
不得不说,这个BUG十分恶劣,对游戏的平衡性造成很大影响,防御塔的额外伤害从最高120%变成了40%。最近几个版本中,前期进行单人越塔是很困难的事情,现在防御塔的额外伤害大幅降低后,潘森这种英雄可以轻松完成塔下单杀。对线弱势的英雄想在塔下猥琐补刀也变得十分困难,主流的打野英雄配合队友很容易越塔强杀。