首先,标行殇本身是具有很大的收益,但界行殇则是直接在基础上多出来一种选择,可以让界曹丕自主选择,是获得获得阵亡角色的所有牌,还是恢复一点体力。
恢复能力,一向是卖血将比较关键的存在,可以说,拥有界行殇的界曹丕,生还几率要高出标曹丕许多,武将一般阵亡后,手牌中该使用的防御牌都已经使用完毕,这样的手牌即使再多,自己也没法用来防御。
界曹丕的出现,也是彻底解决了这种情况,视频集锦里以后再难看到手上几十张牌的曹丕主,最后死于反贼的最后一击了。所以从界行殇的角度来考虑,界曹丕已经拥有了比曹丕更多的使用场景,本身也是能让曹丕的生存能力提升一大截。
而放逐与界放逐,则是从翻面的稳定性,玩家之间出现了争议,到底是稳定翻面的技能机制好,还是可选择的限制性翻面香。这主要得看目前曹丕一般翻敌人面的情况了。
不可否认的是,界曹丕不能稳定翻面,在一定程度上削弱了前期控制反贼的能力,但保留了后期的发挥,即使多了一条路给对手选择,但不翻面的代价也并不低。
而且,需要注意的是,放逐本身适用的范围不只是限制敌人,还在一定程度上是配合队友过牌,在这种使用情景下,放逐和界放逐并无分别,而在后期放逐也大概率能够触发成功。
在曹丕血量下去后,选择不翻面的界放逐一样会导致反贼本身防御薄弱,从而从根本上解决掉问题,只是可能会对行殇造成负收益,比如即将阵亡的反贼,趁着放逐把核心牌扔掉,从而减少界曹丕的行殇收益,但曹丕一样行殇可以选择恢复体力,自然也算增加了博弈性。
而且,选择界曹丕的玩家大多数都是足够熟悉武将技能的玩家,自然能把曹丕发挥到炉火纯青的地步,从而打出比标曹丕更强的发挥,也是其中的一项原因,只能说在目前的三国杀对局中,界曹丕更适配环境。