辐射4技能加点技巧
游戏技能点设计十分繁多,如魅力,如运气,偏重于某些类型会导致游戏体验不一样,首先要强调对于一周目玩家,辐射4作为一款大型RPG游戏是吃时间与叠技能点的,要想速通是十分困难的,说到技能点,有不少网上大神归类了什么废土剑圣流,各种流派,本新强调的是游戏性多样化并非一命通底的类型。
力量
作为一个重要技能类型,必须要强调其能力,力量决定你的负重与近身攻击伤害,其重要技能点有"大联盟""装甲商""煅造商"等,"大联盟会增加你的近身伤害,是废土剑圣流必点技能,装甲商便是对护甲与动力装甲升级的必要技能点,越优质的装甲和越优质的动力装甲附加装置对于装甲商和另一技能点"科学"要求等级越高,锻造商便宜是对于近身武器升级的必要技能点。
感知
魅力
这是一个非常有趣的技能点,如上所述,魅力可以分支为其它几个技能点,如"瓶盖收集者"和"地方领导者"还有"废土低语者","恐吓"先谈瓶盖收集者,它可以使你交易时更便宜,自己卖的东西也会涨价,对于一些希望成为土豪,以用装备碾压的玩家来说,这是一个相当划算的技能点,再谈"地方领导者",它能使你的各个聚落连接在一起,更棒的是,它还可以在聚落建造"百货商店"于是,你便不用去钻石城或芳邻镇补给了,再谈废土低语者,这项技能能够安抚许多废土猛兽,其中包括死亡爪,辐射蝎等,据传有人点到等级3直接去收死亡爪当宠物233,还有一个便是恐吓,你可以理解为"人类"版的废土低语者。
智力
主要决定的技能点有科学,还有核能物理学家,机器人大师,枪枝迷,本人认为比较有用的便是科学,枪枝迷,这两点可以使你的枪枝进行飞跃式升级,请记住,走枪械流的一定要两样都点!!!
敏捷
主要有突击队和快枪手,还有忍者,比较有用的(走枪械流)是突击队和快枪手,两者针对不同的类型的枪械有伤害加成,忍者是针对近战流,偷袭和潜行近战伤害呈倍数,最高更达10倍!再配上大联盟,传说级死亡爪只是一刀的问题!
运气
主要技能点有神秘客,寻宝人(增加找到瓶盖数)乞讨者(增加弹药数),白痴学者,走近战流的完全可以低智力+白痴学者,它可以使经验呈倍数上升(智力越低,获得概率越大),神秘客,点的等级越高,他出现的概率越高,前期挺好用,建议点了的玩家多用V。A。T。S,因为神秘的他只会出现在V。A。T。S中,且战斗力超强,就算玩家没命中,神秘客也会百分百击中,除非BUG!
补充:耐力,你奔跑的持久度受它决定!其技能点增加血量与抗性,想与钢铁肩并肩?耐力是你的必选!